같은 목적을 두고 모임을 갖길 원하는 분들은 이 페이지에서 글을 올려주세요!
한달간 여러분들과 프로토타입 제작에 대한 활동을 진행했고 9월 2일에 이에 대한 프로토타입 시연회가 있었습니다. 다들 짧은 기간이지만 자신의 게임을 제작하고 시연하기까지 고생 많으셨습니다. 여러 다양한 게임이 나왔으며, 정식 출시까지의 여정의 첫시작을 알리는 시간이었습니다. 시연회에 참가한 4팀 (지옥법정, 행상일지, 오비탈, 출근) 작품에 많은 감사를 표

이번 주제는 "AI 프로토타입 - 하네스 엔지니어링"이었습니다. 특히나 게임의 프로토타입을 제작하고 핵심 재미를 검증하는데 있어, AI의 도입은 생산성의 혁신이었죠. 하지만 무턱대고 "해줘"로 돌아가는 편리한 도구는 아니죠. 이번 오프라인 모임에서는 하네스 엔지니어링에 대해서 말씀을 나누고 빠른 작업환경을 구성하기 위한 노하우들을 공유하는 자리로 진행했습니

한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.



안녕하세요 디벨게임즈 입니다! 7월 24일 오프라인 쇼케이스 및 인디게임 개발 토크쇼 진행을 했는데요 무려 디벨로켓 이전 기수 선배님이 직접 개발한 인디게임이 텀블벅 펀딩 200% 달성이라는 성과를 이루었습니다. 그래서 저번 토크쇼에서 게임 기획부터 개발, 펀딩 성공까지의 과정과 그 속에서 겪은 시행착오, 경험을 생생하게 들려드렸었지요! 다음에도 쇼케이스

